игровая площадка Игра "Бойцовая яма", пожалуй, самая простая и вместе с тем самая сложная из всех. Простота игры заключается в том, что единственная цель - выжить и способы достижения победы предельно ясны, а сложность в том, что из-за крайне малой площади локации, которая представляет собой абсолютно чистую квадратную площадку небольших размеров, и полного отсутствия тактических преимуществ рассчитывать можно только на свои силы и удачу. Победу забирает тот персонаж, который за 1 час сумеет остаться последним, среди всех игроков (хотя практика показывает, что по факту игра длится не больше 5 минут).
Вход на игровое поле находится в деревне Забойная.
Для участия в игре нужно купить билет у "Турнирного Писаря" в деревне Забойная и зайти на игровое поле не позднее начала игры, но не ранее, чем за полчаса до ее начала. Во время ожидания начала игры на всех ее потенциальных участниках накладывается эффект "Милость Богов" - персонаж не может нападать и подвергаться нападению других игроков, кастовать, а также покинуть локацию и перемещаться, но имеет возможность свободно общаться в чате. После начала игры билет автоматически изымается. Для участия в игре персонаж должен быть как минимум 10-ого уровня.
Количество игроков в игре неограниченно, но каждый выступает сам за себя, объединиться в группу с товарищами или Согильдийцами невозможно программно, однако количество персонажей должно быть не менее 2-х. В момент начала игры все игроки переносятся в случайное место локации, с этого момента каждый сам за себя. Персонаж, которого убили во время игры, автоматически переносится в деревню Забойная, после чего считается выбывшим и не имеет возможности повторно зайти на игровое поле. Для некоторого "уравнивания" шансов на выигрыш игра ведется на копиях локации между игроками равных групп уровней (хотя прекрасно понятно, что шансы у персонажа высшей границы уровня выше, чем у тех, кто ниже него по уровню):
10-19 уровни
20-29 уровни
30-39 уровни
40-49 уровни
50-59 уровни
60+ уровни
Наградой победителю будет: Сундук победителя игры "Бойцовая яма", Медаль победителя игры "Бойцовая яма", Ключик, Улучшающий самоцвет и, конечно, Медные жетоны, количество которых зависит от уровня победителя:
10-19 уровни - 10 медных жетонов (но Ключика и Самоцвета не будет)
20-29 уровни - 20 медных жетонов
30-39 уровни - 30 медных жетонов
40-49 уровни - 40 медных жетонов
50-59 уровни - 50 медных жетонов
60+ уровни - 60 медных жетонов.
Хотя игра и является персональной, но, как правило, выгоднее всего принимать участие в ней вместе с напарниками, основная функция которых - устранить всех остальных игроков, после чего "сдать" игру персонажу, которому помогали. А также, в случае отсутствия противников, просто создать условия для начала игры. Самые оптимальные напарники - Согильдийцы, т.к. в таком случае можно выставить режим боя "Гильдийный", тем самым исключив возможность нанесения вреда друг другу. Но следует иметь ввиду, что, хоть Согильдийцу в режиме "Гильдийный" нанести урон невозможно, прицелиться во врага "кнопкой" будет затруднительно, поэтому лучше брать в прицел противника все-таки мышкой.
Из-за ограниченного размера локации и отсутствия бонусов на поле сложно что-либо посоветовать, но все же есть некоторые моменты, которые стоит учесть:
игроку, для которого делается игра, крайне желательно занять позицию максимально далеко от ведения боевых действий (попробовать убежать сразу же в ближайший угол)
если игра ведется компанией, то лучше организовать голосовую конференцию, чтобы сразу сообщить напарникам, в какой области локации оказался игрок и кто из противников рядом с ним
если же возможности голосового контакта нет, то как минимум стоит договориться, кого из противников выносить в первую очередь и в какой части локации организовать общий сбор выживших после первой "стычки"
если же игрок выступает в игре "сам-за-себя" в гордом одиночестве, то его шансы крайне резко падают, однако можно попытаться избежать боевых действий в первые секунды игры, но польза от этого будет только в том случае, если остальные игроки не являются командой поддержки своего товарища (в этом случае все целенаправленно будут искать сначала чужаков, и только потом "сдавать" игру напарнику)
и конечно же крайне немаловажный аспект в этой игре - реакция и скорость, поэтому оптимально заходить на игру не раньше, чем за 1-2 минуты до ее начала, предварительно обкастовавшись всем, чем возможно, для ведения боя, чтобы потом не тратить на все это время, тогда как противник уже во всю ведет атакующие действия