Приветствую Вас Прохожий


[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: west  
рекомендации по прохождению подземелья
Кэльпи1Дата: Пятница, 27.08.2010, 19:46 | Сообщение # 1
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 282
Статус: Offline
базовые рекомендации
Продумайте состав группы. В отряде должны быть персонажи-целители, персонажи-"нападающие", персонажи-"танки", чтобы было выполнять все основные функции. Почините свое снаряжение. Не забудьте проверить состояние вашей экипировки и, если нужно, отремонтировать оружие и предметы, прежде чем спускаться в подземелье. Иначе ваше снаряжение может выйти из строя в самый неподходящий момент. Захватите запасное снаряжение, если оно есть. Если нужный предмет потеряет в прочности, вы сможете заменить его запасным. Это может понадобиться, если персонаж то и дело погибает. Возьмите с собой достаточно зелий для лечения, восстановления манны и наложения положительных чар. Не забудьте запастись боеприпасами и реагентами для оружия и чар. Если для выполнения того или иного задания в подземелье требуются определенные предметы, не забудьте взять их. Выложите из сумок все что можно! Берите с собой только самое необходимое, остальное положите в банк. В противном случае вам некуда будет складывать добычу. Не забудьте взять с собой еды и эликсиров пробуждения для вашего спутника.
лечение
В подземелье не обойтись без целителей. Наиболее подходящим для этого класом является "целитель", а на поздних стадиях "волхв". Подумайте также, чем в отряде могут быть полезны другие классы, с их способностями.
персонаж-"танк"
Силач, Ратник, Заступник гораздо легче переживают атаки монстров, особенно в ближнем бою, нежели остальные классы. Поэтому рекомендуем взять в отряд такого "танка", который сможет принять основной удар на себя.
привлечение монстров
Кто-то должен привлекать монстров к отряду. Кабы не привлечь слишком большое количество монстров, рекомендуем делать это дистанционно. Для этих целей лучше всего подходят: Охотник, Чародей, Разведчик, Пламенный Чароплет. После того, как монстра привлекли к группе, персонаж, выполняющий роль "танка", должен перехватить монстра, обратив все его внимание на себя. В этом "танку" безусловно помогут его умения.
неполные группы
В подземелья можно ходить и неполной группой. В этом случае успех зависит от опытности участников, их уровня, снаряжения и от состава группы. Создать такую группу требует большого опыта и мастерства. Новичкам лучше путешествовать в подземелья в полной группе.
выберете предводителя
Для успешных походов в подземелья группе, безусловно нужен лидер. Игрок наиболее способный организовать всех остальных участников, и ставить четкие задачи в процессе прохождения подземелья. Для этих целей старайтесь выбирать человека, обладающего лидерскими качествами и самого опытного из участников группы.
возьмите с собой проводника
Постарайтесь включит в группу игрока, который уже был в подземелье и может подсказать новичкам, куда идти и что делать. Но, если вы хотите проникнуть в тайны подземелья, проводник вам ни к чему.
 
Кэльпи1Дата: Пятница, 08.10.2010, 21:18 | Сообщение # 2
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 282
Статус: Offline
инстанс
Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы - кому как удобней. Подразумевает следующий механизм.
Каждое подземелье рассчитано на определённое количество игроков. Допустим, на группу из 5-и человек. Соответственно, в подземелье в одной его копии одновременно сможет находиться не более 5-и человек, и для каждого набора из 5-и человек будет создана своя копия. Смысл в том, чтобы подземелье смогли пройти все желающие в любой момент, не было драки из-за боссов, да много в чем. А теперь давайте разберём это более подробно.

терминология
- экземпляр локации= одна копия локации. Экземпляры закрепляются за лидером группы или игроком без группы, зашедшими на локацию, на определённый промежуток времени. Получив "состояние локации" игрок не может войти на новый экземпляр этой локации.
- состояние локации= в состояние карты сохраняется количество убитых боссов на карте, пройденные события, открытые сундуки и вообще всё, произошедшее в данной конкретной копии данной конкретной локации. "Состояние" может быть только в групповой локации.

копии локаций
Возмем любое подземелье. Представим, что на него установлено на вход ограничение в 10 человек. Собираем группу, входим в подземелье. Лимит на 10 человек исчерпан. Что же произойдет, когда в это же подземелье попытается войти 11-й человек? Будет создана еще одна копия этого подземелья, куда попадают следующие 10 человек. Когда и эта копия будет заполнена- будет создана и третья копия и т.д.

групповые локации
Это карты, где ограничения на максимальное количество игроков, плюс ограничение на то, кто может войти на конкретную копию. Если вы не можете войти ни в одну из копий, вам создается отдельная копия. Итак, кто может войти на вашу копию локации, если он удовлетворяет условиям точки перехода?
-персонаж, который имеет точно такое же состояние, как ваш
-персонаж, у которого нет состояние и он в вашей группе
Если персонажа выгнать из группы, он из вашей копии не изгоняется. Если на локации разрешено ПВП-ПК, то его можно тут же убить, а его согильдийцы-друзья не смогут ему помочь.

состояние карты
Состояние карты описывает мобов, боссов, сундуков вашей копии локации. По сути это "сохранение".
Соответственно, при загрузки состояния на локацию, боссов будет меньше (если вы их в прошлый раз убили), а открытые сундуки будут отсутствовать, даже если вы от туда ничего не брали.
Состояние создается сразу же, как только вы убьете в групповой локации босса или откроете сундук. В этот момент всем персонажам, находящимся на данном экземпляре локации, записывается состояние локации. Более того, если вы зашли в такую локацию, в этой локации убили первого моба, а потом вышли из игры- при последующем входе ваше состояние для данной карты будет соответствовать состоянию с учетом того, что сделала ваша группа в этой локации после того, как вы вышли из игры. Состояния на карту не являются вечными, они обнуляются по определенным правилам (раз в 24 часа). Таким образом, в определённое время все состояния удаляются. И прохождение можно (и придется) начинать с начала.

Инсты- простые и сложные
Все инсты делятся на простые и сложные. Карты простого и сложного данжа абсолютно одинаковые.
В простом данже можно получить такие предметы как:
- синие вещи и зеленные медальоны для торговый гильдий с элиты, а так же улучшающие камни
- синие медальоны торговых гильдий с боссов
В сложном данже можно получить:
- камни улучшения, фиолетовые вещи, серебряные жетоны, и фиолетовый медальон для торговой гильдии с боссов
- золотые медальоны и медные жетоны с элиты

Прикрепления: 6099711.jpg (28.3 Kb) · 8159715.jpg (25.8 Kb)
 
westДата: Понедельник, 11.10.2010, 10:24 | Сообщение # 3
Подполковник
Группа: Модераторы
Сообщений: 242
Статус: Offline
не могу не внести замечание - на старших лвл волхв конечно необходим но в идеале что бы был хоть один кудес))) он добавляет хп и манны и имеет перки которые помогают выжать если волхв один не справляется))
 
Кэльпи1Дата: Понедельник, 11.10.2010, 21:57 | Сообщение # 4
Полковник
Группа: Пользователи
Сообщений: 282
Статус: Offline
west, если волхв несправляется, это плохой волхв))) у волхва есть все что бы и манну и здоровье восстановит, и снять весь негатив))) без особого ущерба для себя
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: