инстанс
Копии подземелий, они же групповые данжи, они же инстансы - кому как удобней. Подразумевает следующий механизм.
Каждое подземелье рассчитано на определённое количество игроков. Допустим, на группу из 5-и человек. Соответственно, в подземелье в одной его копии одновременно сможет находиться не более 5-и человек, и для каждого набора из 5-и человек будет создана своя копия. Смысл в том, чтобы подземелье смогли пройти все желающие в любой момент, не было драки из-за боссов, да много в чем. А теперь давайте разберём это более подробно. терминология
- экземпляр локации= одна копия локации. Экземпляры закрепляются за лидером группы или игроком без группы, зашедшими на локацию, на определённый промежуток времени. Получив "состояние локации" игрок не может войти на новый экземпляр этой локации.
- состояние локации= в состояние карты сохраняется количество убитых боссов на карте, пройденные события, открытые сундуки и вообще всё, произошедшее в данной конкретной копии данной конкретной локации. "Состояние" может быть только в групповой локации.
копии локаций
Возмем любое подземелье. Представим, что на него установлено на вход ограничение в 10 человек. Собираем группу, входим в подземелье. Лимит на 10 человек исчерпан. Что же произойдет, когда в это же подземелье попытается войти 11-й человек? Будет создана еще одна копия этого подземелья, куда попадают следующие 10 человек. Когда и эта копия будет заполнена- будет создана и третья копия и т.д.
групповые локации
Это карты, где ограничения на максимальное количество игроков, плюс ограничение на то, кто может войти на конкретную копию. Если вы не можете войти ни в одну из копий, вам создается отдельная копия. Итак, кто может войти на вашу копию локации, если он удовлетворяет условиям точки перехода?
-персонаж, который имеет точно такое же состояние, как ваш
-персонаж, у которого нет состояние и он в вашей группе
Если персонажа выгнать из группы, он из вашей копии не изгоняется. Если на локации разрешено ПВП-ПК, то его можно тут же убить, а его согильдийцы-друзья не смогут ему помочь.
состояние карты
Состояние карты описывает мобов, боссов, сундуков вашей копии локации. По сути это "сохранение".
Соответственно, при загрузки состояния на локацию, боссов будет меньше (если вы их в прошлый раз убили), а открытые сундуки будут отсутствовать, даже если вы от туда ничего не брали.
Состояние создается сразу же, как только вы убьете в групповой локации босса или откроете сундук. В этот момент всем персонажам, находящимся на данном экземпляре локации, записывается состояние локации. Более того, если вы зашли в такую локацию, в этой локации убили первого моба, а потом вышли из игры- при последующем входе ваше состояние для данной карты будет соответствовать состоянию с учетом того, что сделала ваша группа в этой локации после того, как вы вышли из игры. Состояния на карту не являются вечными, они обнуляются по определенным правилам (раз в 24 часа). Таким образом, в определённое время все состояния удаляются. И прохождение можно (и придется) начинать с начала.
Инсты- простые и сложные
Все инсты делятся на простые и сложные. Карты простого и сложного данжа абсолютно одинаковые.
В простом данже можно получить такие предметы как:
- синие вещи и зеленные медальоны для торговый гильдий с элиты, а так же улучшающие камни
- синие медальоны торговых гильдий с боссов
В сложном данже можно получить:
- камни улучшения, фиолетовые вещи, серебряные жетоны, и фиолетовый медальон для торговой гильдии с боссов
- золотые медальоны и медные жетоны с элиты
